Switch2版『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のリメイクがMetacriticでメタスコア96を記録し、今年1位となった。原作99や3DS版94との比較、ウルヴァリンの低評価との対比、任天堂系メディアの点数が水増しではないかという疑念をめぐり、スレは大いに紛糾した。
時オカリメイクがMS96へのネットの反応
Metascore
Universal Acclaim
positive
42
(100%)
mixed
0
(0%)
negative
0
(0%)
あっさりハードル超えてて草w
ゼルダの伝説時のオカリナ メタスコア93
https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1793754124/
元が時オカなんだから
それが煽りになると思ってんの?
3DSリメイク 94点
Switch2リメイク 96点(暫定)
https://i.imgur.com/FhgS7n9.jpeg
個人的には焼き回しであるリメイクは新作より辛めなのスコアになると思ってる派なんだけど
実際には任天堂ソフトに限らずリメイクのスコアはむしろ逆で点数高めるでるこの傾向はなんなんだろうね
https://i.imgur.com/E3rNDqo.jpeg
カプコンですらバイオしか89取ってねえんだぞ
ぽこあポケモン 89
ファイアーエムブレム 89
ゼルダの伝説時のオカリナ 96
Metacritic「時オカのメタスコアは94点以上になる見込み」
https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1793782609/
ヘボリメイクするとマジ遊びにくくなるゲームがあるからね
Gamekult
これは、長年のファンであろうと新規プレイヤーであろうと、今でも十分に楽しめるゲームを取り巻く膨大なノスタルジアによって支えられた、安全かつ段階的な進化と言えるでしょう。任天堂は、完全忠実なリメイクではなく、様々な細部を調整することを選びました。これらの変更は冒険の全体的な構造やペースを変えるものではありませんが、微妙な付加価値を提供しています。とはいえ、この現代化はゲーム体験の簡略化にもつながっているという意見もあるでしょう。そもそもそれほど難しくなかったゲームにとって、この変更は必ずしも必要ではなかったかもしれません
https://i.imgur.com/IaDr83L.jpeg
スイッチが何を有効にするかを正確に示す非常に鮮明な視覚的合図とカメラの切り替えは、まるで手取り足取り案内されているような感覚を与える。これは近年の任天堂作品に蔓延している症候群であり、このリメイクでも必然的に感じられる。この現代化によってゲーム体験が簡略化されてしまったのは残念だ。そもそもそれほど複雑ではなかったゲームにとって、簡略化は必ずしも必要ではなかったはずだ。
難易度はかなり易化したのを指摘されてるなあ
そこ黄色評価入れまくる所だからかなり高評価な部類だな
ゼルダのメタスコア →予想より高いです
ウルヴァリンは大手が全て低得点
時オカは大手が全て高得点
これも追加で
96は射程に入る
流石にGTA6が95になることはないと思うが
まぁこの点数は過大評価だな
オリジナルが神格化されてるから低評価付けにくかっただけで実際は80点くらいが妥当かと
レビューを読んだだけなのに
過大評価判定ってガチで頭おかしいから病院行け
レビュー読んだからこそ原作とほぼ変わらないのにこの点数はありえんのよ
明らかに原作のスコアに配慮された点数
明日になれば本スレが不満まみれになってるザマが容易に想像出来る
原作と変わらないでグラや操作やUIが現代風になれば
神ゲー以外のなんでもねえだろw
RE4 93
デモンズ 92
RE2 91
いや失敗だろ…
原作に負けてるなら遊ぶ価値ないじゃん
原作遊ぶだけでいい
むしろゲームの面白さなんて30年前と変わらんでしょ
グラとかUIとか操作とかロードとかが厳しいだけで
ただそれを不正だと判断する場合、同じく不正と思われる低得点含めて削除したらむしろ点数上がるからな
ニンテンドーボーナスポイントとかいうのは障の戯言
Nintendoが入ってるメディアの過去レビュー見ればわかるよ
任天堂タイトルには平均より高くつけてるケースの方が多いから
そんなことないよ
ソースは?
99点
ゼルダの伝説 時のオカリナ (1998)
98点
ソウルキャリバー
スーパーマリオギャラクシー2
グランド・セフト・オートIV
97点
スーパーマリオギャラクシー
グランド・セフト・オートV
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
トニー・ホーク プロスケーター3
パーフェクトダーク (2000)
レッド・デッド・リデンプション2
メトロイドプライム
グランド・セフト・オートIII
スーパーマリオオデッセイ
ヘイロー:コンバット・イボルブド
NFL 2K1
■ウルヴァリン
60点 IGN
60点 VGC
60点 GameSpot
60点 GamesRadar+
60点 Eurogamer
60点 Guardian
■時のオカリナ リメイク
90点 IGN
100点 VGC
90点 GameSpot
100点 GamesRadar+
100点 Eurogamer
100点 Guardian
草
これウルヴァリンが工作されてるだろ
これ絶対60点未満は禁止という横並び数字だろ
違和感あり過ぎる
レビュー読めば分かるがむしろIGN以外が甘すぎる
大して絶賛してないのに適当に満点付けてるようなとこが多い
リメイクはどうしても新規性の面では劣るからな
そこを重視するレビュアーならそうなるだろう
・ハイラル平原が狭い
・最初から最後まで簡単
・ダンジョンの仕掛けをプレイヤーが見落とさないように親切にしている
・作り直したというより原作の単なる再現で完全新規エリアが無い
・冗長な会話
これで満点とかほんと数字しかみないやつ騙しまくってて笑うw
レビューコード渡す条件が"点数はこちらで決めさせろ"なんだろうなw
以降ブレワイまで歴代ゲームランキング 1位が時オカだったほど伝説のゲームだけど
リメイクして96は本当に?とは思ってしまうな
今でも神ゲーだとは思うけど、これはレビュワーの思い出補正入ってそう
ちょうどレビュワーはキッズから思春期の頃に時オカ直撃世代だろうし
そして思い出は美化されてハードルが自然と上がるのでコケるリメイクも多数ある
時オカはそのハードルをクリアできたということ
不満はあるけど好きだから100点とか別にあるだろ
日本人の評価は減点方式とはよく言われるが、不満ゼロ≠100点だぞ
リメイクゲームでもGOTYになることあんのかな
原作の思い出補正は確かにありそうですが、90点台後半はリメイクとして異例です。実際に遊んだ人の声が出る頃、評価はどう変わるでしょうか。
引用元:ゼルダの伝説時のオカリナ メタスコア96
元記事:https://www.metacritic.com/game/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-2026/


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