ざっくり言うと
IGN JAPANが『ファイアーエムブレム 万紫千紅』に10点満点を付け、「FEの満漢全席」と評した。レビュー自体が作業感や万人向けでない点にも触れており、スレでは育成や仲間集めの周回要素を楽しいと見る派と水増しと見る派が激しく対立。評価者の今井氏への信頼や売上、他ハードとの比較も飛び交った。
目次
FE万紫千紅がIGNで10点へのネットの反応
1: 名無しさん必死だな 2026/11/02(月) 18:00:43.73 ID:AyBQjT1q0
ファイアーエムブレム 万紫千紅』レビュー、これは「ファイアーエムブレム」の満漢全席!
10
Masterpiece
『ファイアーエムブレム 万紫千紅』は、歴代作品の要素を詰め込んだシリーズの集大成だ。複雑さや作業感から万人向けではないが、その過剰な物量と歯ごたえが、長年のファンに唯一無二の満足を与える“FEの満漢全席”である。
by 今井晋
https://jp.ign.com/fire-emblem-fortunes-weave/84535/
2: 名無しさん必死だな 2026/11/02(月) 18:03:24.65 ID:qs3cnpk90
まあ歴代の悪い要素は詰め込まれてるな
5: 名無しさん必死だな 2026/11/02(月) 18:07:26.84 ID:YD/VSj6C0
概ねゲハやSNSの評価も一緒だな
妥当なところ
妥当なところ
8: 名無しさん必死だな 2026/11/02(月) 18:10:55.15 ID:ZS3PEBMt0
満点は別にいいけど今井は信用出来ない
9: 名無しさん必死だな 2026/11/02(月) 18:11:06.13 ID:NfgT30iY0
実際これくらいまでやらないとレビューきつい長すぎる
15: 名無しさん必死だな 2026/11/02(月) 18:17:25.21 ID:ld5pTst10
この人近年のFE嫌いなのかと思ってたから満点なの意外だわ
18: 名無しさん必死だな 2026/11/02(月) 18:19:27.85 ID:OaYhilLu0
>>15
シミュレーション部分が肌に合わないんじゃね
シミュレーション部分が肌に合わないんじゃね
25: 名無しさん必死だな 2026/11/02(月) 18:22:05.53 ID:oBJpOHKr0
>>15
作業要素を多様なプレイと錯覚してるんだと思う
洋ゲー信仰してるやつが不親切さを擁護するのと同じで
作業要素を多様なプレイと錯覚してるんだと思う
洋ゲー信仰してるやつが不親切さを擁護するのと同じで
20: 名無しさん必死だな 2026/11/02(月) 18:20:38.70 ID:YGLXs5Y90
作業感はみとめるが唯一無二!
ここだけ見ると間違ったこと言ってないな
ここだけ見ると間違ったこと言ってないな
23: 名無しさん必死だな 2026/11/02(月) 18:21:28.38 ID:qs3cnpk90
>>20
最大の不満点の作業感に触れてるとか信用できるな
最大の不満点の作業感に触れてるとか信用できるな
21: 名無しさん必死だな 2026/11/02(月) 18:20:45.45 ID:Ucop62Bh0
>>12
十三機兵の時とかも他の日本ゲームメディアのレビュアーは中身のないフワフワした持ち上げレビューばっかり書いてたけど今井はまともなレビューしてたからな
東大卒だしな
十三機兵の時とかも他の日本ゲームメディアのレビュアーは中身のないフワフワした持ち上げレビューばっかり書いてたけど今井はまともなレビューしてたからな
東大卒だしな
30: 名無しさん必死だな 2026/11/02(月) 18:25:54.77 ID:XlMOgEE40
俺はプレイ時間200時間でまだ1部の終盤だけど
今んとこ10点でもいいかなと思ってる
今んとこ10点でもいいかなと思ってる
39: 名無しさん必死だな 2026/11/02(月) 18:30:42.12 ID:DHqBsq1Q0
10は言い過ぎ
8.5~9の間くらいかな
43: 名無しさん必死だな 2026/11/02(月) 18:31:38.95 ID:6pK+fXip0
>>39
まあIGNは小数点廃止してるからそれでも9以上にはなるよ
まあIGNは小数点廃止してるからそれでも9以上にはなるよ
45: 名無しさん必死だな 2026/11/02(月) 18:32:18.64 ID:DHqBsq1Q0
てかこのゲームの本番は2周目以降にどれだけ効率良く理想の部隊を作れるかだからなあ
そこまで行けずに脱落したにわかゲーマーの評価が低いのもまあわかるよ
49: 名無しさん必死だな 2026/11/02(月) 18:34:59.34 ID:qs3cnpk90
>>45
え、理想の部隊が作れない!クソゲー!なんて言ってるやついんのか?
ほとんどのキャラは贈り物や食事で仲間になるしどんなやつが言ってんの?
え、理想の部隊が作れない!クソゲー!なんて言ってるやついんのか?
ほとんどのキャラは贈り物や食事で仲間になるしどんなやつが言ってんの?
61: 名無しさん必死だな 2026/11/02(月) 18:41:50.18 ID:++xAzGGO0
>>58
名声や外伝縛りのせいで仲間になるのが遅れる=弱くなることが不満なんだろう
まあそれでも問題なく戦力にしてクリア出来るしおそらく大半はDLCで解決する話だけど
名声や外伝縛りのせいで仲間になるのが遅れる=弱くなることが不満なんだろう
まあそれでも問題なく戦力にしてクリア出来るしおそらく大半はDLCで解決する話だけど
76: 名無しさん必死だな 2026/11/02(月) 18:47:23.07 ID:qs3cnpk90
>>60-61
つまり>>45は
スカウトが遅いとそのキャラが弱くなる、だから2周してステータスを強化してる、それができず脱落した奴が不満を述べてる
と言ってるわけか
つまり>>45は
スカウトが遅いとそのキャラが弱くなる、だから2周してステータスを強化してる、それができず脱落した奴が不満を述べてる
と言ってるわけか
うん、不満を言われて当然やん
84: 名無しさん必死だな 2026/11/02(月) 18:51:26.48 ID:tWMEDsa+0
>>76
ちなみにいうほど弱くならないというか
めちゃくちゃヌルいゲームだから強くする必要すらない
ちなみにいうほど弱くならないというか
めちゃくちゃヌルいゲームだから強くする必要すらない
54: 名無しさん必死だな 2026/11/02(月) 18:37:25.55 ID:EV4nP5gx0
1部4人やったあたりでの評価ならわかる
滅茶苦茶面白かったわ
滅茶苦茶面白かったわ
なお3部
63: 名無しさん必死だな 2026/11/02(月) 18:42:49.89 ID:M0rPS5+70
>>54
2部はめっちゃワクワクしたな
ストーリーも戦争の話になるし、探索もないし、難易度も上がるし
3部でまた作業になってがっかり
2部はめっちゃワクワクしたな
ストーリーも戦争の話になるし、探索もないし、難易度も上がるし
3部でまた作業になってがっかり
64: 名無しさん必死だな 2026/11/02(月) 18:43:32.67 ID:YD/VSj6C0
このゲームデザインをかたちにしたことがまず最大の評価点で、その上で150時間飽きさせないのがすごいわけでしょ。それに対して批判意見が噛み合ってないというか、そういうレベルの話をしてないというか。コース料理に対してデザートのトッピングにケチをつけるような印象がある
85: 名無しさん必死だな 2026/11/02(月) 18:51:52.06 ID:qs3cnpk90
>>64
プログラマーとかディレクター目線だと凄いかもな
仲間が最大人数でも最少人数でも矛盾、破綻しないようにするの大変だろうし
プログラマーとかディレクター目線だと凄いかもな
仲間が最大人数でも最少人数でも矛盾、破綻しないようにするの大変だろうし
俺達はプログラマーではなく消費者だからそれはできて当たり前であり評価に値しないけど…
90: 名無しさん必死だな 2026/11/02(月) 18:54:11.85 ID:tWMEDsa+0
>>85
制作側がどれだけ大変かなんてユーザにはまるで関係ないからな
楽しいかどうかだけよ
制作側がどれだけ大変かなんてユーザにはまるで関係ないからな
楽しいかどうかだけよ
67: 名無しさん必死だな 2026/11/02(月) 18:44:47.21 ID:bNiXbxBb0
マップと育成が歴代最高はガチ
毎回何かしらギミックがあったりしておもろい
育成の自由度も高くて逆張り育成してもいいから何回でも遊べる
毎回何かしらギミックがあったりしておもろい
育成の自由度も高くて逆張り育成してもいいから何回でも遊べる
78: 名無しさん必死だな 2026/11/02(月) 18:47:46.49 ID:ntsRObRD0
雑に特化育成して因果融合すれば強キャラできるからリセット繰り返して選別するよりずっと気楽だった
同ルートならタダで融合できるの神だろ
同ルートならタダで融合できるの神だろ
62: 名無しさん必死だな 2026/11/02(月) 18:42:28.27 ID:ORix75v+0
苦痛よりの神ゲー(´・ω・`)
65: 名無しさん必死だな 2026/11/02(月) 18:44:07.73 ID:rIeX4N+P0
マイナス面も多いけどプラス100万点くらいあるから神ゲーってタイプの奴
99: 名無しさん必死だな 2026/11/02(月) 18:56:44.12 ID:tWMEDsa+0
チュートリアルで名声あげましょう仲間増やしましょうその他あれこれ作業ゲーしましょうね
とユーザー誘導してるゲームで作業するからつまらんなんて擁護の仕方アクロバティック過ぎる
とユーザー誘導してるゲームで作業するからつまらんなんて擁護の仕方アクロバティック過ぎる
110: 名無しさん必死だな 2026/11/02(月) 19:01:08.42 ID:YGLXs5Y90
レビュー内容も作業感を認めた上での話だから
そこを否定してる奴はそもそも議論する余地すらないぞ
そこを否定してる奴はそもそも議論する余地すらないぞ
111: 名無しさん必死だな 2026/11/02(月) 19:01:17.89 ID:L8WemJz40
水増しってのが1番エアプに感じる
過去作の育成要素もストーリーもこんな狂った濃さのやつ無かった
過去作の育成要素もストーリーもこんな狂った濃さのやつ無かった
116: 名無しさん必死だな 2026/11/02(月) 19:02:34.08 ID:YD/VSj6C0
>>111
わかる
150時間遊んでもずっと味がするイカれたスルメ
わかる
150時間遊んでもずっと味がするイカれたスルメ
123: 名無しさん必死だな 2026/11/02(月) 19:04:02.05 ID:5B5+lF3j0
ボリュームが満点なのは間違いない
むしろボリュームはあまりにも多過ぎて年単位で遊べるから削っとけってゲーム
増やすんじゃなくて削りが足りないから未完成
むしろボリュームはあまりにも多過ぎて年単位で遊べるから削っとけってゲーム
増やすんじゃなくて削りが足りないから未完成
180: 名無しさん必死だな 2026/11/02(月) 19:14:09.35 ID:bNiXbxBb0
万紫の場合作業って言ってもしっかり見返りあるからな
プレイヤーの選択によってどういう風にキャラが育っていくか変っていくし
その鍛えたキャラで戦場を生き抜く事でちゃんと報われる
プレイヤーの選択によってどういう風にキャラが育っていくか変っていくし
その鍛えたキャラで戦場を生き抜く事でちゃんと報われる
186: 名無しさん必死だな 2026/11/02(月) 19:15:18.50 ID:NotJln0U0
探索パートは好き嫌いあるとは思うけど、ターン制限あるおかげで戦略性高くて楽しかったわ
やりたいこと全部やるにはどういうスケジュールで行動するかとかずっと考えてて、今までとは違った形でSRPGしてた
やりたいこと全部やるにはどういうスケジュールで行動するかとかずっと考えてて、今までとは違った形でSRPGしてた
210: 名無しさん必死だな 2026/11/02(月) 19:20:00.50 ID:EV4nP5gx0
250時間超えてプレイしてるけど本当にこれダメだろってとこはほとんど3部に集約されてんだよな
ここだけ作り直してくれれば俺は神ゲーだと思う
212: 名無しさん必死だな 2026/11/02(月) 19:20:07.13 ID:YGLXs5Y90
単に作業感あるだけならまだマシだった
作業感を要求しながらも知らずにミスったらやり直しになるのがヤバい
100時間かけてやり直せって言われたらそりゃキレるよ誰だって
データ消去しなきゃやり直せない要素もあるからなこのゲーム
作業感を要求しながらも知らずにミスったらやり直しになるのがヤバい
100時間かけてやり直せって言われたらそりゃキレるよ誰だって
データ消去しなきゃやり直せない要素もあるからなこのゲーム
248: 名無しさん必死だな 2026/11/02(月) 19:25:59.36 ID:heEGlmtg0
>>110
そもそもレビューは10点満点だぞ
そもそもレビューは10点満点だぞ
252: 名無しさん必死だな 2026/11/02(月) 19:26:39.68 ID:heEGlmtg0
>>110
そもそもレビューは10点満点だぞ
そこを否定してる奴はそもそも議論する余地すらないぞ
そもそもレビューは10点満点だぞ
そこを否定してる奴はそもそも議論する余地すらないぞ
247: 名無しさん必死だな 2026/11/02(月) 19:25:58.41 ID:IiM8I78O0
IGNJAPAN「FE深すぎ」
管理人のひとこと
レビュー自身が作業感を認めた上での10点という点が面白いところです。あなたにとって、育成や周回は「沼」でしょうか、それとも「苦行」でしょうか。
引用元:【朗報】IGNJAPAN「ファイアーエムブレム 万紫千紅はシリーズの集大成で10点満点」
元記事:https://jp.ign.com/fire-emblem-fortunes-weave/84535/


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